
Arkitekturvandring fra Slottet til Egertorget
Langs Karl Johan ligger Norges viktigste bygninger knyttet til nasjonsbyggingen etter 1814. Hvordan ser bygningene ut, og
hvilke tanker, ideer og historiske forhold har påvirket utformingen?
Oppmøte ved Karl Johan-statuen foran slottet. Varighet: 1 time
Forslag til elevoppgaver (pdf)
Arkitekturvandring i Kvadraturen
Området er rikt på arkitekturhistorie og spennende historier fra 1600-tallet og frem til i dag. Gater og gatenett stammer
fra den tid da Christian IV grunnla byen.
Oppmøte: Bankplassen ved fontenen. Varighet: 1 time
Forslag til elevoppgaver (pdf)
Arkitektur 1:1
Elevene blir kjent med norsk arkitekturhistorie fra 1600-tallet og frem til i dag med hovedvekt på 1800- og 1900-tallet. På Bankplassen i Kvadraturen ligger flere av Nasjonalmuseets bygninger. Vi inviterer skoleklasser til å studere, oppleve og utforske bygningene sammen med oss. Ved å oppleve arkitekturen 1:1 aktiveres alle sansene.
Elevene blir spesielt godt kjent med Christian Heinrich Grosch og Sverre Fehn, to store arkitekter fra to århundrer som begge har vært med på å prege våre omgivelser og utviklingen innen norsk arkitektur. Grosch er arkitekten for den gamle klassisistiske bankbygningen fra 1830, nå Nasjonalmuseet – Arkitektur, og Fehn stod for ombyggingen av den gamle bygningsmassen og en ny utstillingspaviljong. Museumsbygningene ligger i Kvadraturen – et spennende område, rikt på historie og arkitektur fra 1600 tallet og frem til i dag. Vi reflekterer over historiske forhold som har påvirket utformingen.
Varighet: 1 time. 2 timer med atelier
Atelieret
Omvisninger kan kombineres med aktiviteter i museets atelierer. Besøket begynner i en utstilling hvor vi ser på og samtaler om utvalgte verk. Etterpå bearbeides inntrykkene praktisk i atelieret. I atelieret kan man arbeide med modeller, målestokk, konstruksjonsoppgaver, byplanlegging m.m. Omvisning med atelier tar ca. 1,5–2 timer og tilpasses alle aldersgrupper.
I atelieret på Nasjonalmuseet – Arkitektur får elevene en innføring i det digitale tegneprogrammet SketchUp. Det er et forholdsvis enkelt 3D-tegneprogram utformet for arkitekter, designere, filmprodusenter, sivilingeniører og spillutviklere. SketchUp gir muligheter til rask modellering og proffe resultater med litt trening. Tillbudet kan kombineres med en omvisning i bygningen eller i en aktuell utstilling. Varighet: 1 eller 2 timer. Det gis instruksjon og oppgaver til 15 elever om gangen.
