Underholdning

«Orienting Desires» kunstarkade

Brendan Tang, skjermbilde fra spillet «Clay Fighter».

Opplev og spill banebrytende digitale og interaktive kunstverk!

Arkaden er gratis og åpen for alle i vrimleområdet mellom museumsbutikken, storsalen og auditoriet.

For Virtual Reality/VR-spillene er anbefalt aldersgrense 12-13 år og på eget ansvar. For besøkende under 16 må foresatte være tilstede under bruk av VR.

Under kan du lese mer om spillene:

 

A Bird’s Tale

Ahmed Essam 

A Birds Tale er en hjertevarm historie om en fugl, dens barn og det skjøre hjemmet de deler. Spillet er utviklet for forumet Free Palestine Jam og er laget for å framkalle empati og stillferdig motstand.

Be.Longing XR

Yara Feghali

Spillet ses gjennom blikket til en kvinne fra Beirut som nylig har ankommet Los Angeles. Hun leter etter spor av sitt skeive og lesbiske miljø i husenes forhager, på verandaer og i vinduer.

BlackTransArchive

Danielle Brathwaite Shirley 

BLACKTRANSARCHIVE er et interaktivt arkiv laget for å løfte fram melaninrike transpersoner og å bevare deres opplevelser, tanker, følelser og liv.

Candy Flip

Rah Eleh 

Candy Flip tar spilleren med på en flerdimensjonal reise i søken etter fellesskap, tilhørighet og slektskap. Det verdensbyggende prosjektet hyller skeiv klubbkultur og waacking – en innflytelsesrik dansestil.

Clay Fighter

Brendan Tang

Gjennom en nytolkning av en klassisk spillfigur som keramikkkunstner, er Clay Fighter en selvrefleksiv hyllest som utforsker identitet, representasjon og hvordan kunstnerisk praksis kan bidra til å gjenoppfinne selvet

Fãl Project [None-AI]

Mohsen Hazrati 

Med utgangspunkt i dikteren Hafez’ poesisamling Divanen kombinerer en algoritme tilfeldig utvalgte vers med uforutsigbare tekstfragmenter fra internett for å generere personlige spådommer. 

Glitchbodies

Rebecca Merlic 

Glithcbodies er laget gjennom samarbeid og ritualer som skaper intime og sensitive representasjoner av deltakerne. Verket utforsker nye former for feminisme, skeivhet og drag-transformasjoner. 

I Feel It (That's How I Know They Will Feel It)

Yemi Adegbesan 

I Feel It er en afrofuturistisk refleksjon over en svart kollektiv ubevissthet med utgangspunkt i yoruba-kosmologi. Verket visualiserer troen på et sømløst samspill mellom åndelige og fysiske verdener.

NeuroSpeculative AfroFeminism

Hyphen-Labs 

En futuristisk skjønnhetssalong som setter melaninrike kvinners kropper, stemmer og teknologier i sentrum – fra verktøy for nevro-optimalisering til beskyttende frisyrer som også fungerer som tiltak mot overvåkning.

Pomegranates

Gabbah Baya 

I Pomegranates får spillere utforske rekonstruerte landemerker og personlige historier som skaper rom for erindring, motstand og refleksjon over palestineres pågående kamp og lidelse.

Queering the Map

Lucas LaRochelle 

Queering The Map er et levende arkiv skapt gjennom samarbeid om kartleggingen av skeive minner. Ved å digitalt markere og legge inn historier som har utspilt seg i alt fra parkbenker til åpent hav, bevares og skapes nye skeive historier.

Self Inventions

Rashaad Newsome 

I Self Inventions gjenspeiler en formskiftende, robotaktig figur motstandskraften til mennesker med afrikansk opphav. Den visuelle transformasjonen benytter fraktal geometri – en estetikk med røtter i afrikansk abstrakt estetikk. 

Tiles Revisited

Jawa El Khash 

Tiles Revisited retter blikket mot framtidens arkivering og historiefortelling gjennom interaktiv formidling av historien til en gammel syrisk keramisk flis.

Kunstarkaden

Utforsk ulike digitale verdener gjennom dataskjermer og VR-headset: gå gjennom en digital versjon av diasporiske Los Angeles, spille seg gjennom et kunstverk inspirert av arkade-klassikeren «Street Fighter», og bidra til det globale prosjektet «Queering The Map».

Den digitale og interaktive kunstarkaden «Orienting Desires» inviterer besøkende til å utforske hvordan digitale og interaktive medier kan skape nye former for samfunnsengasjement gjennom offentlige fysiske og virtuelle rom. I den undersøker kunstnere, kritiske tenkere og teoretikere grunnlaget for sosiale representasjoner og konstruksjoner av rom i byer over hele verden. Informert av ulike kritiske innganger utforsker denne arkaden konsepter som kjønn, seksualitet, klasse, funksjonsnedsettelse/variasjon og opphav gjennom interaktive møter med rom og sted.

Kunstarkaden presenteres i samarbeid med forskningsnettverket The Space Between Us og utstillingen «Skeive ornamenter».